lunes, julio 19, 2010

¿Por qué Jugamos? (Una explicación para personas que no juegan.)











En esta foto tomada en otoño de 1992 el niño parado junto a la betamax y la televisión mostrando la pantalla final de Super Mario World con el control de Super Nintendo en mano soy yo, en el momento en que me termine mi primer videojuego, mis papás sentían que era un momento para recordar. Sería el primer juego de una larga cadena.


A los 6 años de edad no tenía el repertorio verbal para expresar las sensaciones que uno tiene al jugar, al tomar el control en las manos y literalmente controlar a un personaje (o a muchos) dentro de una obra en la cual tienes una serie de obstáculos que completar antes de lograr tu objetivo final, pero hoy tratare de explicar mi relación con los videojuegos.


¿Por qué jugamos? Es una pregunta que incontables psicolocos se han hecho en algún punto y cada quien tendrá una respuesta apropiada, la gran mayoría de ellas enfocadas al juego social que tienen los infantes, algunos te explicaran que ayuda al desarrollo psicomotor, otros a la identificación de roles dentro de la sociedad y futuras interacciones, etc. Pero hasta la fecha no he leído a nadie que explique por qué un niño y hoy en día claro, un adulto se puede sentar frente a una televisión por 5 horas consecutivas manipulado un dispositivo ergonómicamente creado para tener 10 botones, dos sticks análogos y un pad digital de acción diferente en cada botón.


En mi opinión, el videojuego es la máxima actividad lúdica que incluye todos los aspectos interesantes y divertidos del jugar, me refiero a que un solo juego puede englobar habilidad, suerte, fantasía, esfuerzo repetido y constante, juego de roles, trabajo en equipo y competencia más sin embargo, elimina todo tipo de contacto físico entre los jugadores…


Es difícil explicar la experiencia de jugar para las personas que no lo hacen seguido o se han "clavado" con un videojuego, lo cual es curioso porque es muy similar a explicar cómo es la experiencia de estar ebrio o pacheco a alguien que jamás lo ha hecho, es decir es una actividad que debe ser experimentada en su totalidad para poder apreciarla y en los videojuegos no basta solo con tomar el control y hacer que Mario brinque sobre un enemigo y ver como se come un hongo sonriente para crecer sino que para experimentar el juego en su totalidad tú debes convertir a Mario en una extensión de tu cuerpo y dominarlo al grado de que sabes a qué velocidad tienes que ir para pasar ese precipicio y como brincar sobre un hammer bros sin miedo. Todo eso para que Bowser no haga de las suyas con la Princesa atravesando los ocho mundos pero haciendo atajos en los warp zones.

Más que un simple Juego.

Como dije, no es tan sencillo de entender si no lo has experimentado. Afortunadamente seguido veo noticias de que los videojuegos son un negocio multimillonario y que cada día más personas adquieren consolas y juegos. Los videojuegos se han metido en la cultura popular poco a poco y ganando aceptación fuera de los círculos de niños nerds de lentes, frenos y muslos que se raspan al correr.


Lo más lógico sería pensar que los aficionados a los juegos tomemos esta noticia con alegría y aceptar a todos estos nuevos jugadores para hacerlos experimentar lo que nosotros sentimos cuando tomamos el control. Pero la realidad es exactamente lo contrario los jugadores que llevan años en el medio se hacen llamar "hardcore" y juran y perjuran que los jugadores "casuales" están arruinando los videojuegos al volver más simple y absurda la actividad de jugar y critican a los casuales y a otros hardcore por sus preferencias de videojuegos y plataformas para jugarlos, es curioso una gran proporción de los que juegan se apropian de la actividad como si fuera algo que deben defender a capa y espada, como se podría decir exactamente lo mismo de un junkie.






La realidad es que todo es un juego…

Para mí por mucho tiempo fue así yo comía, bebía y respiraba videojuegos, jugaba casi a diario, leía y coleccionaba revistas de videojuegos y las cuidaba como la biblioteca de Alejandría, cuando alguna referencia a los videojuegos se colaba en alguna película, serie de televisión o en la vida real lo hacía notar y me daba un aire especial de pertenencia, me juntaba con otros niños que conocieran del medio, intercambiábamos juegos experiencias y nos peleábamos por saber que consola era superior y que juego era mejor: Street Fighter 2 o Mortal Kombat, hacia shorykens al aire, tarareaba música de juegos y las grababa en cassettes con la opción de sound test, veía Nintendomanía cada sábado y conocía demasiados detalles de la vida de Gus Rodríguez.




Lo mas cercano a ir a misa que tuve en mi infancia.


Ahora que he crecido y madurado (en un sentido figurado para algunos) entiendo mas sobre los videojuegos que representan, que rol juegan en la sociedad actual, que beneficios y males pueden brindarnos que experiencias pueden hacerte sentir y cuáles no, porque hay personas que tienen facilidad y personas que no e incluso como fue tu vida gamer por decirme que consolas has tenido y que juegos son tus favoritos. Ya no lo veo más como la barra con la que media todo sino como parte de todo un abanico de posibilidades entre otras muchas más actividades, hobbies y estilos de vida.


Es un entretenimiento que ha madurado de manera exponencial, a diferencia otros medios de expresión como la pintura que tomo más de 5,000 años desde las primeras pinturas rupestres hasta el primer Renoir o como tomaron más de 100 años para tener desde lo que fue el viaje a la luna hasta Avatar, en los videojuegos en tan solo 30 años ha existido desde Pac-Man hasta Red Dead Revolver.


Al igual que Doogie Howser experimentaba las dificultades de ser un doctor y tener 15 años los videojuegos son un niño prodigio que evoluciona muy rápido intelectualmente pero es emocionalmente inmaduro. Es por eso que en la gran mayoría de los videojuegos actuales nos encontramos tramas sencillas podría decirse que un poco burdas donde eres un marine americano que pelea contra Nazis-Extraterrestres-Demonios o una mascota comercial corriendo en un mundo colorido en búsqueda de una princesa, los videojuegos no son conocidos por la madurez de sus tramas sin embargo no se trata únicamente de eso, los videojuegos son un medio que te permite experimentar otro tipo de sensación visceral por ser una actividad interactiva donde tú eres parte de la película y tienes la capacidad de mover la trama usando tus habilidades.


Tanto el cine como los videojuegos son medios audiovisuales capaces de provocar inmersión es decir, una buena película te puede hacer sentir la sensación de ser una víctima de un campo de concentración, ser un hombre de color en Alabama en los años treinta o una adolescente embarazada debatiéndose entre el aborto o la adopción. En un videojuego tú no eres un testigo, tu eres la trama, eres el Master Chief un cyborg entrenado desde niño para ser la máxima máquina de matar humana, quien se debate el destino de la humanidad al ser pieza clave de una guerra entre el complejo industrial militar en que la humanidad se ha convertido y una fuerza extraterrestre teocrática quienes cegados por el fanatismo están por activar un arma antigua en forma de anillo planetario capaz de erradicar toda la vida inteligente en la galaxia y que además pelea contra la plaga que el anillo trato de erradicar en primer lugar.


Halo habla sobre la lucha interior que todos libramos día con día.


Definitivamente Halo no ganaría un Oscar a la mejor película pero seguramente si un premio Mtv que a fin de cuentas cuenta más sobre la demográfica que los videojuegos tienen cautiva.
Los videojuegos llevan la inmersión a otro nivel porque te hacen vivir la experiencia de ser parte de una escena de acción intensa donde requieres de tu habilidad para sobrevivir y ganarte a la chica, en pocas palabras cumple la fantasía que muchos de nosotros tenemos en nuestros sueños diurnos y nocturnos.
Rompe totalmente con el ver no tocar al que previamente estamos acostumbrados. Una actividad lúdica orientada a un objetivo que además tiene una curva de aprendizaje empinada y también una mina de oro para el conglomerado de medios.


Pero eso no es todo, más allá de la batalla Hombre vs Maquina que evoca a Terminator los videojuegos también nutren una necesidad básica humana: la competencia.


Desde que el primer vaquero pixelado venció al segundo vaquero en Outlaw para el Atari 2600, pasando por el primer súper combo y los headshots los juegos suplen la necesidad psicológica y genética de ser y sentirnos superiores a otros miembros de la especie humana para tener acceso al apareamiento.


Cualquiera que haya tenido la experiencia de ser el chavito que nadie podía sacar en el Marvel Vs Capcom o la sensación que se obtiene cuando tú y tus cuates hacen repelar a los gringos de Xbox live cuando les ganan 300 a 0 en un partido de Anexión sabe exactamente de que estoy hablando los videojuegos son una actividad competitiva, son un deporte y como tal permite experimentar como tus habilidades y esfuerzos superan los de otros y como un descuido mínimo puede costar una humillante derrota. Hoy en día existen ligas especializadas y comitees que llevan registros de los torneos a nivel mundial de videojuegos, obviamente no están al nivel de la FIFA o el comité olímpico porque los videojuegos son un elemento tan variado que cada título es un deporte diferente y cada año sale un titulo nuevo que cambia las reglas previamente establecidas.
Por eso me gustan los juegos de pelea.
La tercer experiencia que los juegos pueden brindar es el del jugar por el simple acto de hacerlo, la inmersión y la competencia son cualidades preferidas por el jugador hardcore, el jugador casual prefiere hacerlo como una experiencia pasa tiempo, des estresante, una actividad social que fortalece lazos de amistad, todos alguna vez tratamos de durar más de una hora en un solo juego de Tetris, compras un rockband para atraer más chicas a tus fiestas o le salvas el pellejo a tu Bro en súper doble dragón, Contra, Final Fight o Gears of War. ¿Sabías que farmville genera tantas ganancias como muchos blockbusters recientes costando su producción solo un decimo de lo que los otros?
¿A fin de cuentas la vida es solo un juego no?


El responder a la pregunta "porque jugamos" me lleva a su consecuencia lógica: ¿Por qué no jugamos?
Considero que hay tres causas diferentes y la primera es el precio: hazle como quieras pero los juegos y lo que se necesite para jugar es realmente un juguete glorificado con la excepción quiza de una computadora, no son más que un lujo y tener una experiencia inmersiva con videojuegos es más caro que ir al cine y que comprar o rentar una película. Incluso en la piratería tienes que tener la consola de juegos y si quieres tener una "verdadera" experiencia inmersiva necesitas sonido envolvente y video de alta definición. La segunda causa es la curva de aprendizaje, a medida que los juegos se vuelven más complejos en su presentación también lo hacen en la forma de abordarlos, en pacman solo ocupas una palanca de cuatro direcciones para recorrer el laberinto, comer todas las pastillas y escapar de los fantasmas, en call of duty usas una palanca para desplazarte otra para controlar tu mirada, tienes un botón especifico dedicado a cada una de estas funciones: agacharte, levantarte, disparar, usar la mira del arma, cambiar de arma, recargar, usar cuchillo o culata del arma, arrojar granada de humo/bengala, arrojar granada de fragmentación. Cada peleador de street fighter se maneja por una palanca y 6 botones 3 botones de puñetazo y 3 de patada, cada personaje tiene una serie de movimientos especiales y super especiales que se ejecutan haciendo ciertas combinaciones de movimientos y botones, estos movimientos tienen diferente utilidad estratégica en los encuentros y ningún peleador se controla exactamente igual que otro. El precio de la inmersión es la complejidad.


Que el control se vuelva una extensión de tu cuerpo requiere práctica y paciencia que no todos toleran aunque en realidad casi todos los juegos se controlan de una manera similar y los desarrolladores han disminuido la dificultad de los juegos de manera gradual en los últimos años, el paso de presenciar a controlar va mas allá de saber cómo mover a Mario.


La tercera causa es el acto de jugar en sí: ganar el torneo de halo que organiza una convención de comics ese siente bien y le agrega gamerpoints a tu miembro digital pero lo que le dice a todo el mundo es que pasas demasiado tiempo frente a la televisión. Los videojuegos son y serán (hasta el dia que la realidad virtual vuelva a estar de moda) una actividad pasiva, y lo haces enfrente de una pantalla trabajando y poniendo tu esfuerzo en algo que no tiene existencia física mas allá de un CD o un dato en un servidor en internet (como tu personaje de nivel 50), dirían muchos, una total pérdida de tiempo.





La Comunidad Gamer
Hoy en día los juegos son sometidos a ser clasificados según su contenido, quizás en el futuro cercano tendrán también la leyenda: el abuso en el consumo de este producto puede ser nocivo para la salud. Y puede que estén en lo correcto, no soy quien para juzgarlo pero si me despido con el mensaje de darle una oportunidad a un videojuego de vez en cuando es en mi opinión, una experiencia que vale la pena: el clavarse con un juego.

sábado, mayo 15, 2010

A Small Collection of Insights

Si estás leyendo esto significa que eres un ser humano capaz de leer y entender un idioma, con acceso a un dispositivo que puede conectarse a internet y que al igual que yo y todos aquellos entes con quien te puedes comunicar estas inmerso en este juego al que llamamos vida y que tratas de hacer lo mejor posible para llegar al estado deseable al que llamamos felicidad.

Sin embargo a diferencia del resto de las especies que habitan este planeta posees capacidades que pueden ser la mejor ventaja o el peor estigma, el razonamiento y la auto percepción. Estás inmerso en un ambiente social y natural en el que compites por el acceso a recursos y experiencias que te permitirán llegar a la felicidad o a la tristeza. Aunque no todos son conscientes de que esto depende exclusivamente de ti y tus habilidades.

Facing the facts
Así que quieres ser feliz e independiente de otro ser humano, en ese caso tienes que aceptar una serie de hechos dentro de tu medio ambiente. Eres una persona, una entidad con una fecha de expiración y relativamente frágil, no eres inmortal ni serás joven y bello (o bella) por siempre, algún día serás viejo, débil, probablemente incapaz de satisfacer tus necesidades por cuenta propia, puedes quedar incapacitado o morir por circunstancias a las que nos enfrentamos todos los días. Vives dentro de una comunidad que se rige por reglas, estas sometido al juicio y prejuicio de tus congéneres, tus actos son evaluados y la forma en que seas tratado por otros depende de tu desempeño. Aquello a lo que llamas realidad y self no es más que la interpretación que tu maquinaria electroquímica a la que llamamos cerebro ha creado para dar un orden a la entropía en la que estas inmerso, todas tus experiencias, elaboraciones, conocimientos, percepciones, sentimientos y fantasías se encuentran ahí las cuales pueden ser alteradas por estímulos y situaciones que pueden tomar años o pocos segundos, podrás regresar a la normalidad o no dependiendo de la intensidad de estas.

Vives dentro de una sociedad y un planeta que muy probablemente ya dieron lo mejor de sí, dijera el soldado Pyle en Full Metal Jacket, “I live in a world of shit” y es cierto, derrames de petróleo en el golfo de México, guerra, hambruna, crisis económica, crisis ambiental etcétera. Afortunadamente la mayor parte de estas situaciones no deberían preocuparte en exceso puesto que a menos que estuvieras involucrado en algunos de estos conflictos como una persona común y corriente solo debes preocuparte por tu propia economía, salud física, mental y tu circulo social, familia amigos y escuela, aunque por otro lado estos problemas no se van a ir simplemente ignorándolos y eventualmente pueden regresar y patearte en el culo si no te preparas adecuadamente.

¿Con todo esto en mente es posible ser feliz? Afortunadamente la respuesta es si, ya que la felicidad es simplemente un estado subjetivo y puede ser alcanzado por distintos medios con distinta duración, pero como un buen ser humano ávido de conocer y tener todo tipo de experiencias intentare dar una serie de insights que he tenido a lo largo de mis experiencias recientes dicho en otras palabras voy a relatar el camino largo y más duradero de la felicidad en el que intento minimizar el factor suerte o mejor dicho la probabilidad que simplemente no puede ser controlado. Existen otras vías, las cuales pueden ser completadas de manera fácil como ir con tu dealer de confianza y comprar la mayor cantidad posible de tu sustancia psicoactiva favorita u otras más irreales pero muy populares como encontrar príncipes azules y vivir feliz para siempre en un reino lejano, claro que así no funcionan las cosas y como dios dijo a Eva en el best seller “la biblia” Sufrirás toda la vida para obtener lo que necesitas. Yo no soy tan punitivo como el autor de ese libro sin embargo prepárate porque te va a costar.

Sin mayor preámbulo aquí los presento mis pequeños insights.

1.- Conócete a ti mismo, tu potencial y tu limite.
Claro, suena como una frase que puedes encontrar en cualquier libro de auto superación en samborn’s pero guarda mucha verdad. Date un tiempo para explorarte, busca en tu cuerpo señales de alguna enfermedad, explóralo identifica que se siente bien y que se siente mal para futura referencia, busca experiencias, no sabrás si son agradables o desagradables si no las vives primero, identifica tus umbrales de dolor y placer y expresarlos cuando consideres necesario, obviamente para saber cuándo es necesario expresarlos o como expresarlos deberás experimentar antes la manera de expresarlo, suena confuso pero así es, bienvenido, a la raza humana. Recuerda que es raro que las cosas salgan a la primera así que no te desanimes, de cualquier forma ¿Cómo puedes saber si estás bien si no has estado mal?
Ahora bien, a nadie le cae bien un hablador que no de resultado y ser el underdog que tiene la capacidad de hacer hazañas pero solo las muestra hasta el final solo ocurre en las películas. Así que ponte a prueba, checa cuanta resistencia física tienes, que tan bien trabajas bajo presión, que tanto sabes y que no sabes, que puedes hacer y que no. Créeme cuando fanfarroneas sobre cosas que crees saber y no dominas tarde o temprano encontraras a otro más riatudo que te hará ver tu error y vas a pasar un muy mal rato.

2.- Roma no se construyo en un día.
Una ventaja de superhéroes como Iron Man y Batman es que a diferencia de otros que nacen u obtienen súper poderes por serendipia es que ellos trabajaron duro para llegar a donde están. Ese es el lado humano del trabajo necesario para llegar a ser un fregón. Y es que la realidad es que necesitas trabajar duro y actualizarte para ser un peso pesado, existe solo un ganador de lotería por cada lote de millones de boletos y no todos tenemos la fortuna de nacer bellos y hermosos, entonces tenemos que trabajar por ello. Lee, cultívate, practica aprende cosas nuevas, aprende cosas que no tengan nada que ver con tu profesión, cuida tu cuerpo, entrénalo, practica tus habilidades sociales, es pesado, es duro yo lo sé, en todas las películas reducen este proceso a un montaje de escenas de entrenamiento al ritmo de rock ochentero. Vas a tener que chutarte todo eso pero créeme los beneficios lo valen, y recuerda no hay nada más molesto que ver a alguien que se queja de todo y no hace nada para mejorar su situación.

3.- The others
Estas inmerso en una sociedad, inevitablemente formas parte de varios círculos sociales y estas interactuando con otros seres humanos a menos que seas un ermitaño un raro espécimen que está en peligro de extinción. Por lo tanto debes aprender a tratar a los demás y entender que pese a que encuentres a personas muy similares a ti nunca vas a saber que hay detrás de aquello que te están mostrando. Aprende a distinguir señales, el lenguaje corporal te va a decir la mayor parte del mensaje que los demás y tú mismo (o misma) tratas de comunicar, fíjate en las miradas, movimiento de manos, expresiones faciales y cuidado, no generalices las expresiones, son muy particulares de cada quien.

4.- Si algo suena demasiado bien para ser verdad, es que no lo es.
¿Recuerdas los comerciales de cuídate a ti mismo y mucho ojo? Quizás no siempre te encuentres en una situación donde tengas que lidiar con un pedófilo pero el mensaje es verídico, no deposites completamente tu confianza en otros. Todo el mundo guarda un as bajo la manga y tú también deberías hacerlo. ¿Esa chava o chavo galán te hace ojitos? ¿Te están dando una oferta de trabajo excelente? No te la creas de entrada pero suena interesado, tristemente la vida es un juego de apariencias, el ambiente nos ha vuelto así y la honestidad e ingenuidad puros se castigan con mano de hierro, de lo contrario puedes acabar en una situación donde acabas perdiendo más de lo que pudiste haber ganado y de buenas a primeras terminas desnudo o desnuda en la oficina de un político con sobrepeso o esposado a una cama con una cicatriz de cirugía reciente. Pero no os preocupéis, simplemente no des todo por sentado no confíes de mas, tú vales mucho y mereces respeto.

5.- Quid Pro Quo
Un pacto elegante que ha mantenido unida a la humanidad desde tiempos inmemorables, un favor por otro. Si has encontrado a una persona que busca los mismos objetivos que tu y es afín a ti, o lo que es lo mismo un amigo, el quid pro quo te puede sacar de muchos problemas y ahorrarte tiempo. Si pides un favor o te dan un favor tenlo en mente y págalo o cóbralo cuando sea necesario, obviamente ambos deben estar enterados para que el pacto sea válido y no haya reclamaciones posteriormente, de igual forma no seas el tapete de nadie para ganar su favor, es patético y pierdes el respeto que esta persona puede tener por ti, en este mundo del revés un favor desinteresado puede ser tomado de muchas formas y en muchos casos puede alejarte de las personas en lugar de atraerlas así que apégate al quid pro quo, si no te lo hacen valido se elegante y no pactes con esa persona.
Esta fue la primera parte de la colección de pequeños insights próximamente vendrá la segunda, stay tuned kids.

viernes, abril 09, 2010

This is your brain in Web 2.0

Son las 4:30 PM del ultimo viernes de vacaciones de primavera, acabo de despertarme y lo primero que deseo es ir a comprar una cajetilla de cigarros, me dirijo a la tienda mas cercana y en el camino noto una serie de cosas, esta tarde me recuerda a mi infancia, clima nublado no hace calor ni frío la luz es relativamente escasa pero no es necesario encender las luces aun y la gente se hace particularmente interesante, tanto de ida como de vuelta veo a un hombre de alrededor de 70 años mirando fijamente al horizonte en una esquina, probablemente esperando a alguien querido en una posición muy estoica. Una chica de amplias mejillas sonríe ante lo que la pantalla de su teléfono celular le presenta, un sujeto en pijamas camina y cruza su mirada conmigo en señal de que identifico a alguien en su misma situación, niños caminando junto a sus padres mostrando el doble o el triple de entusiasmo que sus progenitores al caminar por las aceras y así sucesivamente.

No me hace mas que pensar que todo esta bien en el mundo, al menos en nuestro microcosmos, la escuelas siguen abriendo (a partir del lunes)la gente sigue trabajando, los priistas siguen mostrando sus caras trabajadas con photoshop en pancartas rojas regadas por toda la ciudad, muy lejos de la situación que todos los medios de comunicación quieren plantearnos de desastre a la vuelta de la esquina (ya lo comprobé, dí la vuelta a la esquina y aun estoy aquí para contarlo.)

Una vez cumplida la misión decido fumar el cigarro que tanto anhelo tenia de fumar y sin embargo una vez mas compruebo que no lo disfruto sino que simplemente no puedo dejar de hacerlo, todo esta bien en mi mundo ahora.

Decido regresar a casa y ver que ocurre en el microcosmos de las personas con quien he cruzado platica en algún punto... FACEBOOK.

Recibo una calma extraña a ver los pequeños insights que cada quien provee en sus actualizaciones de estado como siempre unos mas acertados que otros y todos mostrando un poco de la subjetividad y el acontecer de cada uno de mis contactos. Veo sus fotos, sus actividades y ni siquiera tengo que preguntar que paso, es mas, ni siquiera tengo que buscarlo, mi pagina de inicio rebela a las personas que mas me interesan basadas en la cantidad de respuestas que mandan a mi muro, realmente una maravilla tecnológica si consideramos que al igual que portar un arma cargada es seguro considerando que sabes usarla.

Una vez que te formulas el cuestionamiento de que tan útil es que esta información este al alcance de cualquiera en tu lista de contactos empiezas a ver la otra cara de facebook, pero no me voy a explayar con eso, los noticieros ya hicieron ese trabajo demasiado bien.

Me pongo mas bien a pensar que cambios en nuestra vida cotidiana se van a dar a raiz del web 2.0?

Aquellos que tienen un teléfono con google maps probablemente se habrían dado cuenta que ahora manda actualizaciones de posición en tiempo real de tus contactos de google en el mapa de tu ciudad actualizado por GPS. Y claro no todos tienen acceso a esto ahora mismo pero en 3 años va a ser muy interesante que cambios van a aparecer ahora que llevamos la información del internerd a cualquier lugar, suponiendo que el mundo no se acaba o la sociedad no colapsa sobre su propio peso estaremos en un escenario en el que vamos a tener acceso a todo tipo de información sobre el mundo y nuestro mundo en todo momento. Ya no únicamente mientras estamos postrados en nuestros escritorios o dentro del limite de una red Wi-Fi.

Quisiera creer que nuestras vidas cotidianas se convertiran en pequeñas versiones de thrillers tecnologicos al mas puro estilo de la trilogia de Bourne, aunque se que no va a ser asi, aunque si habra un resultado interesante, la gente normal va a empezar a considerar la privacidad y la "seguridad" online sobre su persona e identidad aparte de tener el cuidado de los virus y gusanos que habitan las partes oscuras de internet.

Imagino un escenario donde tu GPS te indica que casualmente mucha gente que conoces esta reunida en un mismo lugar, checas tu facebook con dar un par de clicks a tu touchscreen y notas que hay un evento importante que da lugar en donde están reunidos, con esa informacion en mano decides que ese sera tu destino para la noche y evitas el muy común y penoso escenario donde buscas fiesta y simplemente no puedes encontrar. Por mencionar un ejemplo que podría pasar a cualquiera.

Interesante sin duda el resultado de la interacción de los miembros de nuestra generación con la información que puedes obtener y dar al Internet. Muy probablemente viviremos nuestras vidas cotidianas como nuestros antepasados el siglo pasado solo podían imaginar en novelas de ciencia ficción. Sin duda la información es el recurso intangible mas valioso que podemos tener, podemos hacer casi cualquier cosa con ella y eso al alcance de cualquiera es lo que los círculos de poder hoy por hoy temen mas que al ficticio chupacabras.

Felices Vacaciones!

domingo, enero 31, 2010

Sight & Touch: Como descubri el hilo negro.

En un sentido muy reduccionista de la situación considero que todos los que nos tachamos de individuos sanos y adecuadamente adaptados al medio operamos bajo un principio: obtener el mayor placer y evitar el malestar a toda costa. Las diferencias en cuanto a nuestros métodos para cumplir con el principio, las maneras en como sobrellevamos las consecuencias de nuestros actos y obviamente, lo que consideramos como placentero o doloroso son el origen de nuestras muy diversas personalidades y patologías (cuando amerite llamarles así).

El principio no es de ninguna manera estático, el placer puede ser acompañado de malestar y el malestar de placer, todos estamos consciente de ello en mayor o menor medida, sin embargo y aquí entre nos, muchas veces nos vale gorro.

Ahora bien, lo que trato de contextualizar aquí es que los seres humanos distamos mucho de ser tan racionales como alegamos o alegábamos, muchos ya están agarrando la onda de esto pero francamente ya era hora luego de más de cien años de avances en psicología. Y es que la verdad es tal que existen estímulos que sobrepasan las barreras de la racionalización y simplemente nos entregamos a lo que muchos llaman, los mas bajos impulsos. Al menos en un inicio cuando la experiencia es poca y las ganas, muchas.

nuestros mecanismos de cortejo no distan tantos de los de otros mamíferos, simplemente los racionalizamos y adaptamos a lo que se considera socialmente aceptable y mantenemos nuestros mecanismos de defensa, cual boxeador (todos somos machos alfa en esta manada, ¿no sabias?) de ninguna manera estoy criticándolo solo hago notar la observación, todo esto agrega un grado de dificultad para obtener una pareja, estoy totalmente de acuerdo, pero también le agrega una mayor recompensa y sencillamente le agrega mas sabor a este juego.

Y es precisamente de este juego de lo que quiero hablar (o escribir) el día de hoy, el cortejo, las reglas de atracción, ligue, etcétera, el termino es irrelevante, lo que importa realmente es que es una situación que no dista mucho de un juego de ajedrez, un partido de basketball o una reta de street fighter. Siempre existirá un ganador, un perdedor, empates (rara vez ocurren), reglas, anotaciones, marcadores y reputación. Hombre, mujer o quimera, eres parte del juego e incluso cuando no quieres participar eres un espectador.

El campo de juego varia e influye bastante pero el "toque" lo ponen los participantes sin duda, el juego no toma únicamente la condición física de los participantes sino su capacidad intelectual y claro, su resistencia, tanto física como emocional.

La estrategia es esencial y hay una variedad muy rica en estas, cada una es efectiva en ciertas situaciones, muy similar al concepto de cazador/recolector, hay quienes buscan la mayor cantidad de información posible sobre la persona sobre quien han puesto la mira, calculando cada movimiento y operando siguiendo un plan especifico, otros son mas espontáneos y prefieren actuar en el calor de las cosas utilizando un "libro de jugadas" mental enfocado mas a la situación que a la persona. Tal como en la guerra fría, todo se vale, monos y perros volando por la órbita terrestre con tal de enseñarle a el o a ella y al mundo que tu eres el alfa de esta manada. Justificando al dicho, en la guerra y en el amor todo se vale, aunque claro el amor es un tema totalmente aparte (si entramos ahí no salimos de aquí en varios días.)

Existen dos cuestiones que me llenan de curiosidad y por supuesto de placer: las miradas y el contacto físico. Ambos son estímulos no verbales, más primitivos y sin embargo comunican y provocan sensaciones mas fuertes en mi y en el resto del mundo. Es curioso, uno puede llenarse de la mayor cantidad de información acerca de un fenómeno, sin embargo todo se queda corto si no experimentas dicho fenómeno, muchas veces la apreciación subjetiva es tan importante como la objetiva, puedes estar consciente del poder de la comunicación no verbal en el contexto de las relaciones interpersonales de tinte romántico pero no es sino hasta que lo experimentas que realmente lo comprendes.

Yo no tuve oportunidad de experimentar esto en una edad temprana y cuando comencé a experimentarlo tenía el conocimiento científico previo, las cuestiones fisiológicas, sociales y morales ya saben, todo ese rollo, obviamente siempre imagine lo que sería experimentarlo y eso me creo una expectativa. En fin, al momento de experimentar (lamentablemente, no el mismo día) en un inicio lo que son las expresiones (de tinte romántico) que comunican las miradas y posteriormente el contacto físico (roces, caricias, besos etc.) me di cuenta de que no puedes obviamente tener una memoria sensitiva en tu predicción mental de un fenómeno que no has experimentado, sino que simplemente inventas lo que sería sentir el contacto o la mirada con el contenido de otras memorias, sin embargo esto desaparece al momento de que obtienes la experiencia y tu memoria es reemplazada por la nueva memoria sensitiva que obtienes.

¿Aaah ok, muy buen onanismo mental pero a qué quieres llegar?

A que esto genero una necesidad imperante de buscar y experimentar estas sensaciones a como diera lugar y segundo, altero mi apreciación de muchas cosas que daba por sentado.

La pequeña sensación de sentir las manos de una chica recorriéndote la espalda, el impulso que viaja por la piel cuando es recorrida por una mano ajena a la tuya, el rose de los labios, la humedad, la ocasional lengua que sale a explorar el interior de la cavidad ajena, ya saben, lo que es realmente excitante es que a diferencia de una simple masturbación, el hecho de que lo que haces igualmente se lo transmites a tu pareja te lleva a un estado superior de placer. Por lo tanto la única salida lógica al asunto es repetirlo, y comienza la curva de aprendizaje para volverse alguien relevante en el juego: empiezas a recapitular todo lo que te llevo a esa situación, lo registras, lo analizas y obtienes un nuevo esquema de estrategias a usar, las cuales obviamente se van modificando con los éxitos y los fracasos, gracias a lo que te comunican las miradas empiezas a ver momentos: en qué momento te acercas, en qué momento es conveniente lanzar un chiste, hacerte el galán etc. comienzas a recopilación de información de tus prospectos, analizas las variables, quieres controlar todo, después te das cuenta de que controlar todo es estresante y contraproducente, buscas un intermedio etc.

El juego se hace parte de ti y tu de el, empieza a tomar prioridad y comienzas a introducirlo en tu vida poco a poco, tienes una meta y haces lo que sea para obtenerla, ironicamente el ocultar tus motivos es parte del juego tambien.

Es desgastante claro tanto física como emocionalmente, de sobremanera pero también lo son las recompensas que obtienes cuando logras tu objetivo, lo cual hace que sigas buscando formas de superarte y ganar en.... EL JUEGO.

Por último el "juego" cumple y rompe al mismo tiempo el principio de busca lo placentero, evita lo doloroso. ya que mientras obviamente el ganar en el juego es placentero pero al mismo tiempo provoca toda clase de displaceres, sin embargo, ahí estamos, estuvimos y estaremos.

Cambio y fuera

.