lunes, julio 23, 2012

Síndrome de Abstinencia, Compra de Votos y Batman

Normalmente en el Blog escribo sobre mi punto de vista en referencia a varios temas, ya sean los videojuegos, algún pensamiento suelto que tengo en el aire u opiniones sobre los eventos que ocurren a mi alrededor, trato de no poner aspectos sobre mi vida personal porque lo considero poco relevante para el publico de Internet, ya muchos hacen eso y no quiero verme como el clásico sujeto que bloguea, facebookea o twittea sobre lo que comió en la tarde o lo que ve en la calle, no es que tenga nada de malo pero simplemente no es mi estilo, trato de dar un contenido interesante si me voy a expresar en la red, es un viejo habito que adquirí luego de navegar tanto tiempo en la red.

Sin embargo voy a hacer una excepción hoy porque tengo algo que necesito sacarme del pecho y es bastante urgente, sin darle mas vueltas al asunto voy a decir que sufro síndrome de abstinencia porque poco a poco pierdo mi libertad y poder adquisitivo, con ello llegó la desesperanza y el sentimiento de perdida, mis días se han vuelto grises, monótonos, carentes de emoción y eso es debido a que desde que regrese a Xalapa de mi aventura en el D.F. pase a formar parte de las filas de los 7 millones de Ninis que hay en México, en Japón me dirían NEET tirándole a un poco a Hikikomori. 

Mi cara los últimos 6 meses 

Los medios y la sociedad Mexicanos presentan a los Ninis como jóvenes carentes de ambición, drogadictos, potenciales soldados del Narco, rijosos, revoltosos e inconformes, esto no es mas que una brecha generacional, aquellos que caigan en mi rango de edad probablemente tienen padres que vienen de la generación post baby boomer y al menos en mi caso la mayoría de sus anécdotas sobre como consiguieron sus empleos (en los cuales han durado mas de 20 años y están cercanos a jubilarse) coinciden en que prácticamente fueron al despacho/hospital/dependencia/escuela el día que abrieron, presentaron su titulo y los contrataron al momento, esto es típico porque en ese entonces México tenia una necesidad de profesionistas y escalaba como un país en vías de desarrollo que buscaba abastecer su mercado interno y colocarse como una potencia exportadora, aunado a factores como los petrodolares, pero los tiempos cambian y ahora el país esta estancado en una zanja llena de violencia y mentiras, aunque honestamente el resto del mundo (exceptuando a las verdaderas potencias emergentes como China, India y Brasil) esta en el mismo agujero.

Ahora México lleva a cuestas el peso de todos esos años de flojera y pax priista: el despilfarro superfluo de los petrodolares,  el nepotismo que puso a miles de incompetentes en puestos clave, criminales con los bolsillos llenos de dinero y pistolas calibre .45 chapadas en oro corriendo libres por las ciudades y pueblos, militares corriendo detrás de los criminales con los civiles atrapados en el fuego cruzado y una generación de jóvenes preparados legítimamente para competir en el mundo globalizado que se esta desperdiciando gracias al egoísmo de la élite dominante, tal parece que estoy describiendo Ciudad Gótica.


Punto Crítico

Xalapa, mi ciudad natal paso en breve año y medio de ser la capital cultural del estado de Veracruz a ser el campo de batalla de moda de la guerra entre indios y vaqueros, arrastrando consigo al resto del estado, cambiando el estilo de vida de todos sus habitantes, llevándolos a la paranoia, a que las calles estén vacías después de las 8 de la noche, familias destruidas por la violencia, presencia militar y sospechosas muertes de periodistas como siempre nuestros comisarios llaman a mantener la calma y nos dicen que no hay ningún problema. No es necesario reiterar que esta misma situación se encuentra en todo el País, simplemente vivimos una guerra que no se puede ganar con balas, sino con inteligencia y adecuada legislación pero que podemos hacer cuando el himno nacional empieza con la frase Mexicanos al grito de guerra y todos buscamos al famoso masiosare el extraño enemigo que casualmente nació y creció en esta misma tierra.

Ahora a mas de 20 días de las elecciones los Ninis vuelven a ser el foco de atención de los medios porque cada domingo tenemos una mega marcha conformada en su mayoría por Ninis que se oponen rotundamente al regreso del PRI a la presidencia, detrás de todo, lo que realmente se exige son condiciones de igualdad y trabajo bien remunerado, ya que si se tuviera un nivel de vida adecuado a nadie le importaría que el PRI siguiera en el poder. Es decir, si el Partido Revolucionario Institucional hubiese utilizado su tiempo en administrar a la nación de manera eficiente en lugar de idear mil maneras de mantenerse en el poder, reprimir y mantener gordos y saludables a sus allegados hoy nadie se estaría quejando.

Si, claro... Solo lo hacemos por diversión.


Pero aparentemente este mundo ficticio es el que habitan los miembros y votantes del PRI quienes aseguran que las elecciones del primero de Julio fueron las mas limpias en la historia de México, ignorantes totalmente de que ahora vivimos la trama de Batman el Caballero de la noche, excepto que nadie invito a Batman a la fiesta (hasta donde yo se).

Como recordarán en la película Batman, junto al Comisionado Gordon, Harvey Dent y Rachel Dowes investigan un complo(t) del crimen organizado de Ciudad Gótica para lavar dinero y mantener sus actividades ilícitas, cuando las acciones de Batman los acorralan deciden contratar al Guason para generar caos en ciudad gótica y hacerle la vida imposible al Caballero de la Noche.

¿Realidad o Ficción?




Harvey Dent es el recientemente electo fiscal de distrito, su objetivo es liberar a Ciudad Gótica de los jefes del hampa a cualquier costo, para ello busca obtener evidencia de la procedencia de los fondos ilegales de los criminales sin embargo tiene un lado oscuro ya que cuando pierde el control se torna violento y solo obedece las reglas que le dictan la forma de justicia mas pura que hay: el Azar, cuando estaba en asuntos internos en la policía de Ciudad Gótica le apodaban Harvey "Dos Caras" Dent.

Andrés Manuel López Obrador es el candidato de las izquierdas de México para la presidencia de la república, se ha hecho una fama de incorruptible y durante su administración como jefe de gobierno de la Ciudad de México se dedico a combatir la corrupción, dice ser un hombre de principios y posee evidencia sobre los excesos de los fondos de campaña del partido revolucionario institucional. Su trabajo ahora es desenmascarar la procedencia de dichos fondos y convencer al tribunal electoral de la compra de votos. Sin embargo posee un lado oscuro que aparece cuando pierde el control, conocido por mover masas y generar plantones intenta en esta ocasión por la vía legal descubrir que paso exactamente el primero de julio. Tiene muchos enemigos que harán lo imposible por hacerlo sacar su lado oscuro.



Rachel Dowes es la asistente legal y prometida de Harvey Dent, al igual que Dent y Batman desea que Ciudad Gótica regrese a la paz y prosperidad, esta comprometida a la cruzada justiciera pero guarda muchos secretos como la identidad secreta de Batman, eso la convierte en el blanco de los jefes del crimen y por lo tanto también del Guasón.

Carmen Aristegui es una de las pocas periodistas de México que mantiene una linea de rectitud y esta comprometida con la verdad, aunque no esta directamente relacionada con Lopez Obrador ha sido una espina en los planes del PRI desde hace mucho tiempo lo cual le costo su trabajo en MVS noticias, esto no fue suficiente para detenerla ya que desde su portal Aristegui Noticias se mantiene comprometida con la verdad y posee también evidencia clave para desenmascarar la misteriosa procedencia de los fondos de  campaña de Peña Nieto.



Lau es un contador de Hong Kong que tiene vínculos con los jefes del crimen de Ciudad Gótica su papel es lavar el dinero del fondo de retiro de la mafia, es una pieza clave obtener la evidencia necesaria para enjuiciar y encarcelar a los criminales de la Ciudad.

El eslogan de HSBC es "el banco local del mundo", mantiene operaciones en México y recientemente ha sido acusado por el senado de Estados Unidos de tener políticas que permiten el Lavado de Dinero y manejar clientes de alto riesgo, su papel en México es mover millones de dolares hacia Estados Unidos, actualmente esta bajo investigación aunque hay quienes aseguran que es una institución totalmente inocente. La comisión del Senado de EU actualmente investiga las operaciones de HSBC en México.



Los jefes del crimen de Ciudad Gótica temen por su seguridad ya que las actividades de Batman  les pisan los talones y recurren a medidas extremas como contratar a el Guasón para terminar con la amenaza que representa Batman para sus actividades. No les importa sacrificar a sus miembros si eso significa escapar de un arresto.

Los miembros prominentes del PRI mantienen una red de control político/mediático con el propósito de mantenerse eternamente en el poder al costo que sea, en repetidas ocasiones han reprimido a los que se les oponen y no les importa sacrificar a sus miembros si eso significa mantener el poder, curiosamente muchos de sus mas grandes críticos son ex-miembros del partido. Pese a todo mantienen una base firme de seguidores que hacen caso omiso a la evidencia de las actividades corruptas del partido y su propósito real a cambio de cantidades de dinero que se investigan en la actualidad.



El dinero de los capos que al parecer se guarda en efectivo y en una bodega es quemado por el Guasón, ya que al final para el no se trata de dinero sino de mandar un mensaje y el mensaje del Guasón es claro el caos es lo que finalmente gobierna al mundo, Batman como digno representante del orden tiene la misión moral de detenerlo manteniendo el balance y conflicto eterno entre orden y caos.

El dinero de Monex se puede intercambiar por productos múltiples en tu tienda Soriana mas cercana y también tiene un claro mensaje, tu voto y preferencia por un tipo de gobierno se representa por un pedazo de plástico que tiene impresa la palabra lealtad en el. La procedencia de ese dinero se encuentra en disputa y es la decisión de las autoridades electorales si lo declara como táctica de campaña legal o ilegal, el fallo sera un mensaje para la población de México y de ello depende nuestro destino como ciudadanos durante los años venideros.



Algunos dicen que es un hombre que solo quiere ver el mundo arder, otros lo consideran un perro loco, el se llama a si mismo agente del Caos, la realidad es que el Guasón es el sujeto mas peligroso de ciudad gótica, es totalmente impredecible y su único propósito es demostrar que todas las personas en el fondo son iguales que el y hará lo imposible para probar su punto, eso incluye hacer que la policía evacue a toda la población de Ciudad Gótica en dos buques: uno lleno de criminales y otro lleno de ciudadanos para hacer que ellos decidan cual de los dos buques sobrevivirá. Su única debilidad son los antidepresivos y las pastillas para dormir.

Finalmente el Guasón decidió que México no merece un criminal de mejor clase y prefirió atacar durante la Premiere del Caballero de la Noche Asciende en Aurora Colorado bajo la identidad de James Holmes, un joven de 24 años estudiante de doctorado en Neurociencias y probablemente no era un Nini, logrando el cometido de manchar el nombre de Batman y su cruzada por la justicia, pudo ser un plan perfecto de no ser porque Frank Miller predijo estos eventos en su cómic El Caballero de la Noche Regresa en 1986.


La Broma es para ti James.

Al final, ¿donde queda Batman? ¿Sera que ya no hay lugar para los héroes en este mundo globalizado y gobernado por el hyper capitalismo? ¿Estamos destinados a ser controlados en cuerpo y mente por estos supervillanos que tal parece que solo quieren hacernos miserables?

Yo creo que no, incluso si eres un Nini como yo, no todo esta perdido, siempre queda un poco de esperanza, la noche siempre es mas oscura antes del amanecer y no es necesario morir siendo un héroe o vivir lo suficiente para convertirte en el villano, al final todos podemos ser héroes. Incluso si carecemos de superpoderes, dinero ilimitado o un trabajo rentable por lo menos, siempre podemos hacer la diferencia día con día y no tenemos porque depender de los tipos que salen en la televisión dándonos mensajes contradictorios sobre lo que debemos hacer y lo que no. Tampoco tenemos porque refugiarnos en la fantasía para escapar de una realidad que nos amenaza, te reto a que salgas en la calle y ayudes a un desconocido algo tan simple como ayudar a una anciana a cruzar la calle puede hacer la diferencia.

Y en cuanto a los villanos, hay formas de combatirlos, una muy importante es ignorándolos no tomar su mensaje como palabra de dios, es solo un sujeto con una banda de tres colores sentado en una silla muy cara, no es diferente a ti o a mi. Puedes combatirlo no comprando a las compañías que lo pusieron ahí, incluso puedes deducir impuestos si donas a obras de caridad que verifiques hacen lo que dicen hacer puedes denunciar sus injusticias y mantener tus ideales y principios intactos. Si dejas que se metan en tus ideas al final vas a terminar sufriendo abstinencia por la libertad, libertad que nuestros antepasados pagaron con sus vidas.

Recuerda...

Batman eres tu

lunes, julio 16, 2012

Тетрис: Desde Rusia Con Amor

Cuando se piensa sobre las contribuciones de Rusia a la humanidad podemos citar muchos ejemplos: Las obras de Dostoievski, el triunfo del pueblo sobre la monarquía, Yuri Gagarin, Laika, el Vodka, TATU, etcétera. Aunque la federación Rusa no es muy conocida por su industria del entretenimiento electrónico fue de ahí donde surgió un juego que no requiere conocimientos previos para ser disfrutado, que es fácil de aprender y difícil de dominar, que reta a chicos y a grandes, por supuesto estoy hablando del mundialmente famoso Tetris.

El arma secreta de la KGB

El Origen

En 1984 durante los últimos años de la guerra fría en la academia de ciencias soviética, Alexey Pajitnov trabajaba como ingeniero de software cuando fue comisionado para crear un videojuego para la computadora Elektronika 60. Cabe aclarar que durante los 80's muchas compañías tenían sus propias versiones de hardware y sistema operativo que competían entre si por el gusto del público, no había el trinomio actual en las computadoras personales (Windows, Mac y Linux), En aquel entonces la Unión Soviética tenia su propio sistema operativo y programas de todo tipo (procesadores de texto, manejo de bases de datos y algunos juegos.) Estos programas eran de distribución libre, pero no salían de la URSS ya que el estado tenia el control sobre la propiedad intelectual de este software y hardware.


Alexey Pajitnov

Utilizando como inspiración el juego de los Poliominós el cual consiste en llenar una plantilla con figuras hechas por cuadrados equiláteros y el Tennis donde cada servicio es devuelto al jugador y el error se castiga, Pajitnov diseño un juego donde piezas formadas por cuatro cuadros caen desde la parte superior del campo del juego y el objetivo es acomodarlas para formar lineas, las cuales se agregan a un marcador de puntos. El juego termina cuando las piezas que no han sido eliminadas alcanzan la parte superior del tablero. 

Pajitnov bautizo al juego como Tetris haciendo una fusión de las palabras Tetramino y Tennis.

El juego era revolucionario ya que recurría a a las habilidades espaciales del jugador y no a sus reflejos o destreza con el control y gracias a que en aquel entonces el software en la URSS era libre, todo aquel que tuviera una Elektronika 60 podia jugar Tetris si obtenía una copia del juego sin pagar por ella.

Rápidamente Tetris se volvió viral y no tardo mucho en cruzar el muro de Berlin, programadores Hungaros hicieron  versiones para computadoras IBM y Apple, fue ahí cuando Tetris obtuvo la atención del mundo occidental. Esto genero una batalla legal entre Andromeda y Mirrorsoft de Reino Unido, el gobierno Sovietico y Nintendo junto a Bullet Proof Software quienes peleaban por los derechos para distribuir Tetris en computadoras personales, consolas de videojuego y consolas portátiles.

El resultado de la batalla legal fue una version para NES de la compañia Tengen (filial de Atari) que fue sacada del mercado por ser una violación del contrato original, hoy en día esa versión de Tetris es considerada un artículo de colección. La versión de Tetris para Game Boy se convirtió en uno de los juegos mas vendidos de la historia y popularizo los juegos portátiles convirtiéndola en la versión mas conocida del juego.

Alexey Pajitnov no recibió regalías por Tetris hasta 1996 sin embargo continua diseñando juegos de Puzzle hasta la fecha y es el director de The Tetris Company, que se ha encargado de controlar las versiones de Tetris que existen en el mercado.

El resto de la historia en este excelente documental de la BBC

El Juego

Fig 1. Tetris

En Tetris el jugador tiene que manipular los bloques que caen incesantemente desde la parte superior del tablero con el objeto de formar lineas y evitar que los bloques alcancen la parte superior del tablero. El tablero tiene por lo general una dimensión de 10 bloques de ancho y 24 bloques de largo.



Los Tetraminos son las figuras de 4 bloques que el jugador debe acomodar para formar lineas oficialmente se les conoce como I, L, J, O, S, T, y Z y los colores eran variables en todas las versiones del juego hasta que en 2002 The Tetris Company decidió estandarizar los colores de las piezas a los que se ven en la imagen.

En el juego original no era posible cambiar la velocidad del juego, las versiones para NES y Game Boy introdujeron los conceptos de acelerar la velocidad de caída de las piezas conforme se incrementan los puntos y a la voluntad del jugador, el modo Maratón donde se juega hasta que el tablero se llena y el modo Sprint donde se tiene que lograr un numero especifico de lineas. Versiones posteriores han introducido elementos como la capacidad de rotar las piezas apenas tocan el fondo del tablero, el poder tener una pieza en espera para usarla en otro momento, el modo Cascada en el que las piezas que terminan sueltas al finalizar una linea bajan al fondo del tablero en lugar de quedar suspendidas en el aire.

Pero espere, aun hay mas: Existen juegos que han tomado el concepto de Tetris y han aplicado su propio giro al acto de acomodar Tetraminos, durante los 80's y 90's enmedio de la fiebre de Tetris se lanzaron juegos donde tienes que ayudar a un explorador a escapar de un templo haciendo lineas, utilizar bombas dentro de los Tetraminos para derrotar a un personaje dentro del tablero o usar piezas para llegar al fondo de una esfera tridimensional, por mencionar algunos, ademas de la cantidad de juegos de Puzzle inspirados en ideas generadas por Tetris.

El Legado


Despues de 28 años y mas de 100 millones de descargas para celular desde 2005, Tetris se ha ganado su lugar en el inconsciente colectivo, los Tetraminos son tan emblemáticos para los videojuegos como lo son Super Mario o Sonic y las reacciones del publico son mas que notorias, han existido infinidad de tributos y curiosidades originadas por la obra de Pajitnov.

Play it Loud!

El famoso Brick Game es una versión no autorizada de Tetris que fue inmensamente popular en los 90's, con uno de estos fue donde conocí Tetris ya que en 1992 conseguir un Game Boy con Tetris era dificil y caro. Quienes recuerdan este curioso portátil sabrán que este aparato no tenia una pantalla hecha de Pixeles sino que era un LCD simple similiar al de las calculadoras que hacia imagenes a partir de los bloques de Tetris, ademas de infinidad de variaciones del clásico juego también ofrecían juegos rudimentarios de Carreras, Shooter y Ruleta.

Tetris en un principio estaba fuertemente asociado al folklor Ruso, los temas durante el juego en las versiones de NES y Game Boy son canciones típicas Rusas como lo es Korobeiniki, una canción sobre un mensajero enamorado durante la Rusia Zarista.


Cantemos Camaradas

Tetris es un juego muy versátil ya que es simple y abstracto, eso ha permitido que sea adaptado prácticamente a cualquier aparato que tenga un microprocesador e incluso han aparecido varios juegos de mesa basados en ese concepto pero ha habido algunas versiones que se salen de la norma como lo es una versión de Tetris que se juega en un microscopio utilizando microesferas de cristal de un micrómetro de diámetro.




Si lo pequeño no es suficiente para impresionar también existe una versión de Tetris que puede ser jugada con las luces de un edificio.


Ahora si juegas mal no se queda solo en ti.

Tetris es un juego fácil de aprender, pero se dificulta cuando la velocidad del juego empieza a subir y tienes menos tiempo para acomodar las piezas, como es demostrado en este vídeo donde la habilidad con el control y el manejo del espacio lo son todo.



En la Rusia Sovietica tu eres el bloque.

La ciencia cognitiva ha tomado nota del fenomeno Tetris y ha estudiado los efectos que puede tener sobre los jugadores. El efecto Tetris se le llama a la imagen residual que se mantiene en la mente tiempo después de realizar una actividad por un tiempo prolongado, en este caso, jugar Tetris durante mucho tiempo hace que comiences a ver patrones y formas asociadas al juego incluso cuando no estas jugando. Se ha asociado Tetris con un mejor desempeño en pruebas de inteligencia espacial, como un posible reductor de los sintomas de trastorno por estres post traumatico y recientemente se ha descubierto que la corteza cerebral trabaja de manera mas parsimoniosa tras meses de entrenamiento con Tetris.


Juega Tetris 30 minutos al día.

Sobreanalizando el concepto de Tetris podemos sacar varias analogías entre la lucha del proletariado y el acomodar bloques para formar lineas. Los bloques representan los problemas del pueblo: política interna, relaciones exteriores, administración de los recursos. La mano que guía y coloca los problemas en orden es el rol del jugador o del estado, la eficiencia del estado determinara su éxito, sin embargo el destino del pueblo es caer eventualmente sobre su propio peso, probablemente no es coincidencia que un juego de estas características sea de origen Ruso, si existe un pueblo en el mundo que conoce las inclemencias de un ambiente pobre y hostil con enemigos asechando a las puertas es el pueblo de Rusia.


La izquierda volverá a levantarse

Tetris es uno de los juegos mas puros que existen, su popularidad se mantiene después de tantos años y no ha requerido modificar la esencia de su jugabilidad como lo han hecho otras series, se disfruta mejor en pequeñas rachas y ha contribuido a ser la solución perfecta para las salas de espera y las paradas técnicas al baño. Sus gráficos y sonido están impuestos en el inconsciente colectivo del mundo entero y esta demostrado que si juegas por demasiado tiempo puedes terminar viendo Tetraminos incluso en la comida. Tetris no distingue credos, patrias, razas o ideologías, si el mundo podrá vivir algún periodo de paz en el futuro, estoy seguro que Tetris tendrá un pequeño papel en eso, si no es que lo hace desde ahora.

Por ultimo no me puedo ir sin dejar antes los lugares donde pueden adquirir una version de Tetris.

Tetris para Facebook, Xbox 360, Playstation 3, iOS, Android, Windows Phone e infinidad mas.

martes, julio 10, 2012

El sueño mexicano

A una semana de las elecciones presidenciales del 2012 las reacciones de los seguidores de Enrique Peña Nieto y Andres Manuel Lopez Obrador son más que notorias, tenemos marchas, fuertes declaraciones y empiezan a aparecer actos violentos como el que ocurrió el pasado sábado en Xalapa durante la protesta en contra del virtual presidente electo. Se espera que Obrador haga su respuesta oficial durante esta semana ya que ha estado sospechosamente silencioso en los últimos días y no se sabe si tiene un plan o simplemente planea arrojar la toalla.

Entre tanto, yo me pregunto: ¿Cómo es que llegamos a este punto? ¿Por qué las autoridades hacen caso omiso de los obvios excesos en los gastos de campaña y la multitud de técnicas usadas para coaccionar y comprar el voto? ¿Cómo es que una televisora ha acumulado tanto poder como para decidir tajantemente quien será el próximo presidente de México? ¿Qué podemos hacer como simples mortales para defendernos de esta red de mentiras y corrupción? Yo no tengo todas las respuestas pero si puedo dar mis dos centavos al respecto.

El sueño.


Si de sueños con tintes patrióticos hablamos el más conocido es sin duda el sueño Americano, el termino se volvió popular después de las bombas atómicas en Hiroshima y Nagasaki. Con Europa y Asia en escombros la ventaja geográfica de Estados Unidos al no tener guerra en sus tierras lo pusieron en la mejor posición para reconstruir la infraestructura de estas regiones a través de sus corporaciones y el plan Marshall. Para la población en general se tradujo en la posibilidad de vivir en suburbios con jardín delantero y trasero, con dos carros en el garaje, excelentes prestaciones laborales y un jugoso fondo de retiro.

Obvio no todos los norteamericanos gozaban de estos privilegios ya que al parecer el ticket de entrada era nacer con la piel blanca, además del pequeño detalle de que toda esta prosperidad viene con el precio del esfuerzo de todo el mundo y condiciones injustas de vida que permiten esas ofertas tan esplendidas y atractivas.

Y bueno, ¿a qué viene toda esta plática sobre los gringos? Si la opinión general sobre ellos en nuestro país en este momento es que son gordos, ignorantes, racistas y tranzas. 

Belleza Americana

Fuera de todo resentimiento justificable tengo que admitir que los países de la anglo esfera conocen muy bien el capitalismo, han convertido de la doctrina económica en el motor de el complejo industrial militar y mantienen a la población a la expectativa de eventos como la guerra contra el terrorismo, el superbowl, los juegos olímpicos, la copa mundial etcétera, mientras tanto proveen avances tecnológicos en materia de gadgets, moda, automovilismo, medicina etcétera.

La elite o liga de supervillanos que se encargo de hacer todo el show electoral y el descontento de muchos quiere imitar este modelo americano pero sin promover el avance científico, tecnológico o artístico que otros países ya manejan desde hace muchas décadas. Su plan es obtener un país que viene a ser una ruta de paso de mercancía, de consumidores y de caciques asignados por el estado para mantener el control de la población.

Además de eso quieren que tengas una sonrisa de oreja a oreja mientras ves las telenovelas, los chismes de las estrellas y la liguilla de fútbol.

Un país de Margaritos.




Televisa siempre ha jugado el mismo juego desde los tiempos que transmitían en blanco y negro, una herramienta propagandística usada por el gobierno para promover su agenda. Su expresión más común puede ser vista en cualquier programa de concursos: el showman siempre impecable de traje con un léxico lleno de verborrea trata de confundir al participante quien bajo la promesa de excelentes premios como lo son un carro ultimo modelo, una pantalla plana o una computadora de ultima generación, se humilla frente a millones de personas participando en concursos donde tiene que subir un palo encebado, cantar desafinadamente o imitar a un miembro de la comunidad televisiva. Básicamente convirtiendo al ciudadano promedio en el bufón de la corte.





Y es así como a base de engaños, shows con edecanes, animales de circo y millones de tarjetas de regalo de soriana el PRI, Televisa y el PAN se anotan una victoria sobre un pueblo que no sabe ni quiere aprender a defenderse, heredan un país en guerra contra el narcotráfico y el pensamiento crítico y su agenda es hacer 6 años mas de lo que muy bien han hecho durante los últimos 80 años: jugar a Maquiavelo dando el mínimo indispensable para evitar que la población se subleve, desapareciendo opositores repartiendo huesos entre sus simpatizantes y pintando todo de ese horrible tono de rojo. 

Mi muro de Facebook esta lleno de comentarios ardidos e imágenes compartidas de repudio hacia los eventos recientes, yo mismo y mis amigos hemos participado en las marchas que se han realizado contra el candidato, sin embargo yo comienzo a prepararme para la posibilidad de que Enrique llegue a los pinos el primero de Diciembre e inaugure su mandato dándole todo el poder a Televisa.

Llevo cerca de diez años sin ver o saber que transmite la televisión local en el país, me perdieron desde que me di cuenta que su juego es a manipular a la gente con infinidad de futbol, teletones y noticieros comprados. ¿Cuál es la alternativa para alguien ávido de entretenimiento pero que no quiere inclinarse ante el gigante naranja?

Afortunadamente Internet ha evolucionado para ser la siguiente plataforma de información y vivimos una época afortunada donde todavía no existe una regulación draconiana que nos impida ver contenidos en sitios como Youtube, Netflix, Justin.tv y demás tenemos a los chavos de Anounymous que hacen mas ruido que nueces, pero siguen ahí al pie del cañon, podemos enterarnos de propuestas y quejas que no salen al aire en los medios oficiales. Nuestra misión ahora que vemos que el sistema no piensa cooperar con la juventud es cuidar al internet de la censura y el control por parte del estado, cualquiera que este sea.

El internet por mas irónico que parezca es uno de los hijos pródigos del neoliberalismo y puede ser la herramienta que lleve a la humanidad a la homogeneidad y a una verdadera libertad de expresión, obviamente los sujetos trajeados que trabajan en televisa están conscientes de esto y en próximos meses van a empezar a desprestigiarlo y a hacer que lo odies. No te dejes confundir por ellos.

Si queremos dejar de ser un país de margaritos tenemos que dejar de actuar como tales, no quiero verme como un profeta o como un líder de opinión porque eso seria simplemente pasarme del otro lado y comenzar mi propia agenda, solo te pido querido internauta que agradezcas que haces uso de esta herramienta y que la uses para leer, informarte, comunicarte y entender desde diferentes fuentes como es que esta acomodado el mundo y que no caigas en la mentalidad de barrio que nuestros lideres quieren que tomes, ellos quieren un pueblo dividido, elitista con temor y lleno de frustración contenida. Si vivimos en un tiempo lleno de villanos y los héroes solo están en la cartelera lo mejor que podemos hacer es dejar de ser victimas.

lunes, julio 19, 2010

¿Por qué Jugamos? (Una explicación para personas que no juegan.)











En esta foto tomada en otoño de 1992 el niño parado junto a la betamax y la televisión mostrando la pantalla final de Super Mario World con el control de Super Nintendo en mano soy yo, en el momento en que me termine mi primer videojuego, mis papás sentían que era un momento para recordar. Sería el primer juego de una larga cadena.


A los 6 años de edad no tenía el repertorio verbal para expresar las sensaciones que uno tiene al jugar, al tomar el control en las manos y literalmente controlar a un personaje (o a muchos) dentro de una obra en la cual tienes una serie de obstáculos que completar antes de lograr tu objetivo final, pero hoy tratare de explicar mi relación con los videojuegos.


¿Por qué jugamos? Es una pregunta que incontables psicolocos se han hecho en algún punto y cada quien tendrá una respuesta apropiada, la gran mayoría de ellas enfocadas al juego social que tienen los infantes, algunos te explicaran que ayuda al desarrollo psicomotor, otros a la identificación de roles dentro de la sociedad y futuras interacciones, etc. Pero hasta la fecha no he leído a nadie que explique por qué un niño y hoy en día claro, un adulto se puede sentar frente a una televisión por 5 horas consecutivas manipulado un dispositivo ergonómicamente creado para tener 10 botones, dos sticks análogos y un pad digital de acción diferente en cada botón.


En mi opinión, el videojuego es la máxima actividad lúdica que incluye todos los aspectos interesantes y divertidos del jugar, me refiero a que un solo juego puede englobar habilidad, suerte, fantasía, esfuerzo repetido y constante, juego de roles, trabajo en equipo y competencia más sin embargo, elimina todo tipo de contacto físico entre los jugadores…


Es difícil explicar la experiencia de jugar para las personas que no lo hacen seguido o se han "clavado" con un videojuego, lo cual es curioso porque es muy similar a explicar cómo es la experiencia de estar ebrio o pacheco a alguien que jamás lo ha hecho, es decir es una actividad que debe ser experimentada en su totalidad para poder apreciarla y en los videojuegos no basta solo con tomar el control y hacer que Mario brinque sobre un enemigo y ver como se come un hongo sonriente para crecer sino que para experimentar el juego en su totalidad tú debes convertir a Mario en una extensión de tu cuerpo y dominarlo al grado de que sabes a qué velocidad tienes que ir para pasar ese precipicio y como brincar sobre un hammer bros sin miedo. Todo eso para que Bowser no haga de las suyas con la Princesa atravesando los ocho mundos pero haciendo atajos en los warp zones.

Más que un simple Juego.

Como dije, no es tan sencillo de entender si no lo has experimentado. Afortunadamente seguido veo noticias de que los videojuegos son un negocio multimillonario y que cada día más personas adquieren consolas y juegos. Los videojuegos se han metido en la cultura popular poco a poco y ganando aceptación fuera de los círculos de niños nerds de lentes, frenos y muslos que se raspan al correr.


Lo más lógico sería pensar que los aficionados a los juegos tomemos esta noticia con alegría y aceptar a todos estos nuevos jugadores para hacerlos experimentar lo que nosotros sentimos cuando tomamos el control. Pero la realidad es exactamente lo contrario los jugadores que llevan años en el medio se hacen llamar "hardcore" y juran y perjuran que los jugadores "casuales" están arruinando los videojuegos al volver más simple y absurda la actividad de jugar y critican a los casuales y a otros hardcore por sus preferencias de videojuegos y plataformas para jugarlos, es curioso una gran proporción de los que juegan se apropian de la actividad como si fuera algo que deben defender a capa y espada, como se podría decir exactamente lo mismo de un junkie.






La realidad es que todo es un juego…

Para mí por mucho tiempo fue así yo comía, bebía y respiraba videojuegos, jugaba casi a diario, leía y coleccionaba revistas de videojuegos y las cuidaba como la biblioteca de Alejandría, cuando alguna referencia a los videojuegos se colaba en alguna película, serie de televisión o en la vida real lo hacía notar y me daba un aire especial de pertenencia, me juntaba con otros niños que conocieran del medio, intercambiábamos juegos experiencias y nos peleábamos por saber que consola era superior y que juego era mejor: Street Fighter 2 o Mortal Kombat, hacia shorykens al aire, tarareaba música de juegos y las grababa en cassettes con la opción de sound test, veía Nintendomanía cada sábado y conocía demasiados detalles de la vida de Gus Rodríguez.




Lo mas cercano a ir a misa que tuve en mi infancia.


Ahora que he crecido y madurado (en un sentido figurado para algunos) entiendo mas sobre los videojuegos que representan, que rol juegan en la sociedad actual, que beneficios y males pueden brindarnos que experiencias pueden hacerte sentir y cuáles no, porque hay personas que tienen facilidad y personas que no e incluso como fue tu vida gamer por decirme que consolas has tenido y que juegos son tus favoritos. Ya no lo veo más como la barra con la que media todo sino como parte de todo un abanico de posibilidades entre otras muchas más actividades, hobbies y estilos de vida.


Es un entretenimiento que ha madurado de manera exponencial, a diferencia otros medios de expresión como la pintura que tomo más de 5,000 años desde las primeras pinturas rupestres hasta el primer Renoir o como tomaron más de 100 años para tener desde lo que fue el viaje a la luna hasta Avatar, en los videojuegos en tan solo 30 años ha existido desde Pac-Man hasta Red Dead Revolver.


Al igual que Doogie Howser experimentaba las dificultades de ser un doctor y tener 15 años los videojuegos son un niño prodigio que evoluciona muy rápido intelectualmente pero es emocionalmente inmaduro. Es por eso que en la gran mayoría de los videojuegos actuales nos encontramos tramas sencillas podría decirse que un poco burdas donde eres un marine americano que pelea contra Nazis-Extraterrestres-Demonios o una mascota comercial corriendo en un mundo colorido en búsqueda de una princesa, los videojuegos no son conocidos por la madurez de sus tramas sin embargo no se trata únicamente de eso, los videojuegos son un medio que te permite experimentar otro tipo de sensación visceral por ser una actividad interactiva donde tú eres parte de la película y tienes la capacidad de mover la trama usando tus habilidades.


Tanto el cine como los videojuegos son medios audiovisuales capaces de provocar inmersión es decir, una buena película te puede hacer sentir la sensación de ser una víctima de un campo de concentración, ser un hombre de color en Alabama en los años treinta o una adolescente embarazada debatiéndose entre el aborto o la adopción. En un videojuego tú no eres un testigo, tu eres la trama, eres el Master Chief un cyborg entrenado desde niño para ser la máxima máquina de matar humana, quien se debate el destino de la humanidad al ser pieza clave de una guerra entre el complejo industrial militar en que la humanidad se ha convertido y una fuerza extraterrestre teocrática quienes cegados por el fanatismo están por activar un arma antigua en forma de anillo planetario capaz de erradicar toda la vida inteligente en la galaxia y que además pelea contra la plaga que el anillo trato de erradicar en primer lugar.


Halo habla sobre la lucha interior que todos libramos día con día.


Definitivamente Halo no ganaría un Oscar a la mejor película pero seguramente si un premio Mtv que a fin de cuentas cuenta más sobre la demográfica que los videojuegos tienen cautiva.
Los videojuegos llevan la inmersión a otro nivel porque te hacen vivir la experiencia de ser parte de una escena de acción intensa donde requieres de tu habilidad para sobrevivir y ganarte a la chica, en pocas palabras cumple la fantasía que muchos de nosotros tenemos en nuestros sueños diurnos y nocturnos.
Rompe totalmente con el ver no tocar al que previamente estamos acostumbrados. Una actividad lúdica orientada a un objetivo que además tiene una curva de aprendizaje empinada y también una mina de oro para el conglomerado de medios.


Pero eso no es todo, más allá de la batalla Hombre vs Maquina que evoca a Terminator los videojuegos también nutren una necesidad básica humana: la competencia.


Desde que el primer vaquero pixelado venció al segundo vaquero en Outlaw para el Atari 2600, pasando por el primer súper combo y los headshots los juegos suplen la necesidad psicológica y genética de ser y sentirnos superiores a otros miembros de la especie humana para tener acceso al apareamiento.


Cualquiera que haya tenido la experiencia de ser el chavito que nadie podía sacar en el Marvel Vs Capcom o la sensación que se obtiene cuando tú y tus cuates hacen repelar a los gringos de Xbox live cuando les ganan 300 a 0 en un partido de Anexión sabe exactamente de que estoy hablando los videojuegos son una actividad competitiva, son un deporte y como tal permite experimentar como tus habilidades y esfuerzos superan los de otros y como un descuido mínimo puede costar una humillante derrota. Hoy en día existen ligas especializadas y comitees que llevan registros de los torneos a nivel mundial de videojuegos, obviamente no están al nivel de la FIFA o el comité olímpico porque los videojuegos son un elemento tan variado que cada título es un deporte diferente y cada año sale un titulo nuevo que cambia las reglas previamente establecidas.
Por eso me gustan los juegos de pelea.
La tercer experiencia que los juegos pueden brindar es el del jugar por el simple acto de hacerlo, la inmersión y la competencia son cualidades preferidas por el jugador hardcore, el jugador casual prefiere hacerlo como una experiencia pasa tiempo, des estresante, una actividad social que fortalece lazos de amistad, todos alguna vez tratamos de durar más de una hora en un solo juego de Tetris, compras un rockband para atraer más chicas a tus fiestas o le salvas el pellejo a tu Bro en súper doble dragón, Contra, Final Fight o Gears of War. ¿Sabías que farmville genera tantas ganancias como muchos blockbusters recientes costando su producción solo un decimo de lo que los otros?
¿A fin de cuentas la vida es solo un juego no?


El responder a la pregunta "porque jugamos" me lleva a su consecuencia lógica: ¿Por qué no jugamos?
Considero que hay tres causas diferentes y la primera es el precio: hazle como quieras pero los juegos y lo que se necesite para jugar es realmente un juguete glorificado con la excepción quiza de una computadora, no son más que un lujo y tener una experiencia inmersiva con videojuegos es más caro que ir al cine y que comprar o rentar una película. Incluso en la piratería tienes que tener la consola de juegos y si quieres tener una "verdadera" experiencia inmersiva necesitas sonido envolvente y video de alta definición. La segunda causa es la curva de aprendizaje, a medida que los juegos se vuelven más complejos en su presentación también lo hacen en la forma de abordarlos, en pacman solo ocupas una palanca de cuatro direcciones para recorrer el laberinto, comer todas las pastillas y escapar de los fantasmas, en call of duty usas una palanca para desplazarte otra para controlar tu mirada, tienes un botón especifico dedicado a cada una de estas funciones: agacharte, levantarte, disparar, usar la mira del arma, cambiar de arma, recargar, usar cuchillo o culata del arma, arrojar granada de humo/bengala, arrojar granada de fragmentación. Cada peleador de street fighter se maneja por una palanca y 6 botones 3 botones de puñetazo y 3 de patada, cada personaje tiene una serie de movimientos especiales y super especiales que se ejecutan haciendo ciertas combinaciones de movimientos y botones, estos movimientos tienen diferente utilidad estratégica en los encuentros y ningún peleador se controla exactamente igual que otro. El precio de la inmersión es la complejidad.


Que el control se vuelva una extensión de tu cuerpo requiere práctica y paciencia que no todos toleran aunque en realidad casi todos los juegos se controlan de una manera similar y los desarrolladores han disminuido la dificultad de los juegos de manera gradual en los últimos años, el paso de presenciar a controlar va mas allá de saber cómo mover a Mario.


La tercera causa es el acto de jugar en sí: ganar el torneo de halo que organiza una convención de comics ese siente bien y le agrega gamerpoints a tu miembro digital pero lo que le dice a todo el mundo es que pasas demasiado tiempo frente a la televisión. Los videojuegos son y serán (hasta el dia que la realidad virtual vuelva a estar de moda) una actividad pasiva, y lo haces enfrente de una pantalla trabajando y poniendo tu esfuerzo en algo que no tiene existencia física mas allá de un CD o un dato en un servidor en internet (como tu personaje de nivel 50), dirían muchos, una total pérdida de tiempo.





La Comunidad Gamer
Hoy en día los juegos son sometidos a ser clasificados según su contenido, quizás en el futuro cercano tendrán también la leyenda: el abuso en el consumo de este producto puede ser nocivo para la salud. Y puede que estén en lo correcto, no soy quien para juzgarlo pero si me despido con el mensaje de darle una oportunidad a un videojuego de vez en cuando es en mi opinión, una experiencia que vale la pena: el clavarse con un juego.

sábado, mayo 15, 2010

A Small Collection of Insights

Si estás leyendo esto significa que eres un ser humano capaz de leer y entender un idioma, con acceso a un dispositivo que puede conectarse a internet y que al igual que yo y todos aquellos entes con quien te puedes comunicar estas inmerso en este juego al que llamamos vida y que tratas de hacer lo mejor posible para llegar al estado deseable al que llamamos felicidad.

Sin embargo a diferencia del resto de las especies que habitan este planeta posees capacidades que pueden ser la mejor ventaja o el peor estigma, el razonamiento y la auto percepción. Estás inmerso en un ambiente social y natural en el que compites por el acceso a recursos y experiencias que te permitirán llegar a la felicidad o a la tristeza. Aunque no todos son conscientes de que esto depende exclusivamente de ti y tus habilidades.

Facing the facts
Así que quieres ser feliz e independiente de otro ser humano, en ese caso tienes que aceptar una serie de hechos dentro de tu medio ambiente. Eres una persona, una entidad con una fecha de expiración y relativamente frágil, no eres inmortal ni serás joven y bello (o bella) por siempre, algún día serás viejo, débil, probablemente incapaz de satisfacer tus necesidades por cuenta propia, puedes quedar incapacitado o morir por circunstancias a las que nos enfrentamos todos los días. Vives dentro de una comunidad que se rige por reglas, estas sometido al juicio y prejuicio de tus congéneres, tus actos son evaluados y la forma en que seas tratado por otros depende de tu desempeño. Aquello a lo que llamas realidad y self no es más que la interpretación que tu maquinaria electroquímica a la que llamamos cerebro ha creado para dar un orden a la entropía en la que estas inmerso, todas tus experiencias, elaboraciones, conocimientos, percepciones, sentimientos y fantasías se encuentran ahí las cuales pueden ser alteradas por estímulos y situaciones que pueden tomar años o pocos segundos, podrás regresar a la normalidad o no dependiendo de la intensidad de estas.

Vives dentro de una sociedad y un planeta que muy probablemente ya dieron lo mejor de sí, dijera el soldado Pyle en Full Metal Jacket, “I live in a world of shit” y es cierto, derrames de petróleo en el golfo de México, guerra, hambruna, crisis económica, crisis ambiental etcétera. Afortunadamente la mayor parte de estas situaciones no deberían preocuparte en exceso puesto que a menos que estuvieras involucrado en algunos de estos conflictos como una persona común y corriente solo debes preocuparte por tu propia economía, salud física, mental y tu circulo social, familia amigos y escuela, aunque por otro lado estos problemas no se van a ir simplemente ignorándolos y eventualmente pueden regresar y patearte en el culo si no te preparas adecuadamente.

¿Con todo esto en mente es posible ser feliz? Afortunadamente la respuesta es si, ya que la felicidad es simplemente un estado subjetivo y puede ser alcanzado por distintos medios con distinta duración, pero como un buen ser humano ávido de conocer y tener todo tipo de experiencias intentare dar una serie de insights que he tenido a lo largo de mis experiencias recientes dicho en otras palabras voy a relatar el camino largo y más duradero de la felicidad en el que intento minimizar el factor suerte o mejor dicho la probabilidad que simplemente no puede ser controlado. Existen otras vías, las cuales pueden ser completadas de manera fácil como ir con tu dealer de confianza y comprar la mayor cantidad posible de tu sustancia psicoactiva favorita u otras más irreales pero muy populares como encontrar príncipes azules y vivir feliz para siempre en un reino lejano, claro que así no funcionan las cosas y como dios dijo a Eva en el best seller “la biblia” Sufrirás toda la vida para obtener lo que necesitas. Yo no soy tan punitivo como el autor de ese libro sin embargo prepárate porque te va a costar.

Sin mayor preámbulo aquí los presento mis pequeños insights.

1.- Conócete a ti mismo, tu potencial y tu limite.
Claro, suena como una frase que puedes encontrar en cualquier libro de auto superación en samborn’s pero guarda mucha verdad. Date un tiempo para explorarte, busca en tu cuerpo señales de alguna enfermedad, explóralo identifica que se siente bien y que se siente mal para futura referencia, busca experiencias, no sabrás si son agradables o desagradables si no las vives primero, identifica tus umbrales de dolor y placer y expresarlos cuando consideres necesario, obviamente para saber cuándo es necesario expresarlos o como expresarlos deberás experimentar antes la manera de expresarlo, suena confuso pero así es, bienvenido, a la raza humana. Recuerda que es raro que las cosas salgan a la primera así que no te desanimes, de cualquier forma ¿Cómo puedes saber si estás bien si no has estado mal?
Ahora bien, a nadie le cae bien un hablador que no de resultado y ser el underdog que tiene la capacidad de hacer hazañas pero solo las muestra hasta el final solo ocurre en las películas. Así que ponte a prueba, checa cuanta resistencia física tienes, que tan bien trabajas bajo presión, que tanto sabes y que no sabes, que puedes hacer y que no. Créeme cuando fanfarroneas sobre cosas que crees saber y no dominas tarde o temprano encontraras a otro más riatudo que te hará ver tu error y vas a pasar un muy mal rato.

2.- Roma no se construyo en un día.
Una ventaja de superhéroes como Iron Man y Batman es que a diferencia de otros que nacen u obtienen súper poderes por serendipia es que ellos trabajaron duro para llegar a donde están. Ese es el lado humano del trabajo necesario para llegar a ser un fregón. Y es que la realidad es que necesitas trabajar duro y actualizarte para ser un peso pesado, existe solo un ganador de lotería por cada lote de millones de boletos y no todos tenemos la fortuna de nacer bellos y hermosos, entonces tenemos que trabajar por ello. Lee, cultívate, practica aprende cosas nuevas, aprende cosas que no tengan nada que ver con tu profesión, cuida tu cuerpo, entrénalo, practica tus habilidades sociales, es pesado, es duro yo lo sé, en todas las películas reducen este proceso a un montaje de escenas de entrenamiento al ritmo de rock ochentero. Vas a tener que chutarte todo eso pero créeme los beneficios lo valen, y recuerda no hay nada más molesto que ver a alguien que se queja de todo y no hace nada para mejorar su situación.

3.- The others
Estas inmerso en una sociedad, inevitablemente formas parte de varios círculos sociales y estas interactuando con otros seres humanos a menos que seas un ermitaño un raro espécimen que está en peligro de extinción. Por lo tanto debes aprender a tratar a los demás y entender que pese a que encuentres a personas muy similares a ti nunca vas a saber que hay detrás de aquello que te están mostrando. Aprende a distinguir señales, el lenguaje corporal te va a decir la mayor parte del mensaje que los demás y tú mismo (o misma) tratas de comunicar, fíjate en las miradas, movimiento de manos, expresiones faciales y cuidado, no generalices las expresiones, son muy particulares de cada quien.

4.- Si algo suena demasiado bien para ser verdad, es que no lo es.
¿Recuerdas los comerciales de cuídate a ti mismo y mucho ojo? Quizás no siempre te encuentres en una situación donde tengas que lidiar con un pedófilo pero el mensaje es verídico, no deposites completamente tu confianza en otros. Todo el mundo guarda un as bajo la manga y tú también deberías hacerlo. ¿Esa chava o chavo galán te hace ojitos? ¿Te están dando una oferta de trabajo excelente? No te la creas de entrada pero suena interesado, tristemente la vida es un juego de apariencias, el ambiente nos ha vuelto así y la honestidad e ingenuidad puros se castigan con mano de hierro, de lo contrario puedes acabar en una situación donde acabas perdiendo más de lo que pudiste haber ganado y de buenas a primeras terminas desnudo o desnuda en la oficina de un político con sobrepeso o esposado a una cama con una cicatriz de cirugía reciente. Pero no os preocupéis, simplemente no des todo por sentado no confíes de mas, tú vales mucho y mereces respeto.

5.- Quid Pro Quo
Un pacto elegante que ha mantenido unida a la humanidad desde tiempos inmemorables, un favor por otro. Si has encontrado a una persona que busca los mismos objetivos que tu y es afín a ti, o lo que es lo mismo un amigo, el quid pro quo te puede sacar de muchos problemas y ahorrarte tiempo. Si pides un favor o te dan un favor tenlo en mente y págalo o cóbralo cuando sea necesario, obviamente ambos deben estar enterados para que el pacto sea válido y no haya reclamaciones posteriormente, de igual forma no seas el tapete de nadie para ganar su favor, es patético y pierdes el respeto que esta persona puede tener por ti, en este mundo del revés un favor desinteresado puede ser tomado de muchas formas y en muchos casos puede alejarte de las personas en lugar de atraerlas así que apégate al quid pro quo, si no te lo hacen valido se elegante y no pactes con esa persona.
Esta fue la primera parte de la colección de pequeños insights próximamente vendrá la segunda, stay tuned kids.

viernes, abril 09, 2010

This is your brain in Web 2.0

Son las 4:30 PM del ultimo viernes de vacaciones de primavera, acabo de despertarme y lo primero que deseo es ir a comprar una cajetilla de cigarros, me dirijo a la tienda mas cercana y en el camino noto una serie de cosas, esta tarde me recuerda a mi infancia, clima nublado no hace calor ni frío la luz es relativamente escasa pero no es necesario encender las luces aun y la gente se hace particularmente interesante, tanto de ida como de vuelta veo a un hombre de alrededor de 70 años mirando fijamente al horizonte en una esquina, probablemente esperando a alguien querido en una posición muy estoica. Una chica de amplias mejillas sonríe ante lo que la pantalla de su teléfono celular le presenta, un sujeto en pijamas camina y cruza su mirada conmigo en señal de que identifico a alguien en su misma situación, niños caminando junto a sus padres mostrando el doble o el triple de entusiasmo que sus progenitores al caminar por las aceras y así sucesivamente.

No me hace mas que pensar que todo esta bien en el mundo, al menos en nuestro microcosmos, la escuelas siguen abriendo (a partir del lunes)la gente sigue trabajando, los priistas siguen mostrando sus caras trabajadas con photoshop en pancartas rojas regadas por toda la ciudad, muy lejos de la situación que todos los medios de comunicación quieren plantearnos de desastre a la vuelta de la esquina (ya lo comprobé, dí la vuelta a la esquina y aun estoy aquí para contarlo.)

Una vez cumplida la misión decido fumar el cigarro que tanto anhelo tenia de fumar y sin embargo una vez mas compruebo que no lo disfruto sino que simplemente no puedo dejar de hacerlo, todo esta bien en mi mundo ahora.

Decido regresar a casa y ver que ocurre en el microcosmos de las personas con quien he cruzado platica en algún punto... FACEBOOK.

Recibo una calma extraña a ver los pequeños insights que cada quien provee en sus actualizaciones de estado como siempre unos mas acertados que otros y todos mostrando un poco de la subjetividad y el acontecer de cada uno de mis contactos. Veo sus fotos, sus actividades y ni siquiera tengo que preguntar que paso, es mas, ni siquiera tengo que buscarlo, mi pagina de inicio rebela a las personas que mas me interesan basadas en la cantidad de respuestas que mandan a mi muro, realmente una maravilla tecnológica si consideramos que al igual que portar un arma cargada es seguro considerando que sabes usarla.

Una vez que te formulas el cuestionamiento de que tan útil es que esta información este al alcance de cualquiera en tu lista de contactos empiezas a ver la otra cara de facebook, pero no me voy a explayar con eso, los noticieros ya hicieron ese trabajo demasiado bien.

Me pongo mas bien a pensar que cambios en nuestra vida cotidiana se van a dar a raiz del web 2.0?

Aquellos que tienen un teléfono con google maps probablemente se habrían dado cuenta que ahora manda actualizaciones de posición en tiempo real de tus contactos de google en el mapa de tu ciudad actualizado por GPS. Y claro no todos tienen acceso a esto ahora mismo pero en 3 años va a ser muy interesante que cambios van a aparecer ahora que llevamos la información del internerd a cualquier lugar, suponiendo que el mundo no se acaba o la sociedad no colapsa sobre su propio peso estaremos en un escenario en el que vamos a tener acceso a todo tipo de información sobre el mundo y nuestro mundo en todo momento. Ya no únicamente mientras estamos postrados en nuestros escritorios o dentro del limite de una red Wi-Fi.

Quisiera creer que nuestras vidas cotidianas se convertiran en pequeñas versiones de thrillers tecnologicos al mas puro estilo de la trilogia de Bourne, aunque se que no va a ser asi, aunque si habra un resultado interesante, la gente normal va a empezar a considerar la privacidad y la "seguridad" online sobre su persona e identidad aparte de tener el cuidado de los virus y gusanos que habitan las partes oscuras de internet.

Imagino un escenario donde tu GPS te indica que casualmente mucha gente que conoces esta reunida en un mismo lugar, checas tu facebook con dar un par de clicks a tu touchscreen y notas que hay un evento importante que da lugar en donde están reunidos, con esa informacion en mano decides que ese sera tu destino para la noche y evitas el muy común y penoso escenario donde buscas fiesta y simplemente no puedes encontrar. Por mencionar un ejemplo que podría pasar a cualquiera.

Interesante sin duda el resultado de la interacción de los miembros de nuestra generación con la información que puedes obtener y dar al Internet. Muy probablemente viviremos nuestras vidas cotidianas como nuestros antepasados el siglo pasado solo podían imaginar en novelas de ciencia ficción. Sin duda la información es el recurso intangible mas valioso que podemos tener, podemos hacer casi cualquier cosa con ella y eso al alcance de cualquiera es lo que los círculos de poder hoy por hoy temen mas que al ficticio chupacabras.

Felices Vacaciones!